Tarolia
Jogos

Ordene a Tiragem

Três cartas simbólicas encontram seu lugar sobre uma mesa noturna seguindo um caminho de luz dourada
JOGO DE SEQUÊNCIAS · 78 CARTAS

Três cartas. Uma só história.

Leia a interpretação e coloque cada arcano na posição em que ele realmente muda a história.

234 sequências6 ordens possíveisAprenda a ler as cartas em conjunto
CONSTRUA A HISTÓRIA

Coloque cada carta em seu lugar

As três cartas pertencem à leitura, mas apenas uma ordem combina com a interpretação e a função de cada posição.

Coloque cada carta em seu lugar
Quanto você quer praticar?Você pode mudar a duração antes de cada partida.

Como ordenar as cartas

  1. 01Leia a história e a função das três posições.
  2. 02Toque nas cartas na ordem em que elas devem aparecer.
  3. 03Confira e descubra o que muda quando você as desloca.

Seu progresso fica salvo apenas neste navegador. Não é preciso cadastro.

Jogo educativo e de entretenimento baseado em associações simbólicas do tarô.

Ordene a Tiragem é um jogo para aprender a ler três cartas como uma sequência. Todas pertencem à interpretação, mas aparecem embaralhadas. Seu desafio é decidir qual abre a história, qual ocupa o centro e qual traz o desfecho.

A ordem também faz parte da interpretação

Uma carta não cumpre a mesma função como situação, obstáculo ou conselho. A mensagem também muda quando ela fala da origem em vez da direção. O jogo treina exatamente essa diferença: reconhecer o significado isolado de cada arcano não basta.

Como jogar

Leia a história e as três posições, depois toque nas cartas na ordem que considerar correta. Você pode retirar qualquer uma antes de conferir. Após a resposta, verá a sequência certa, a função de cada carta e o que mudaria se as duas primeiras trocassem de lugar.

Três formas de praticar

História guiada usa os 22 Arcanos Maiores e mostra palavras-chave. Baralho completo acrescenta as 78 cartas e três estruturas de tiragem. Leitura fina oculta as palavras-chave e apresenta sequências com diferenças mais sutis.

234 sequências diferentes

Cada carta pode ser o eixo de três histórias: Situação · Obstáculo · Conselho, Origem · Presente · Direção e Impulso · Tensão · Chave. Você pode jogar dez tiragens, abrir uma sessão de vinte ou continuar sem limite.

Volte às cartas mais difíceis

O jogo registra somente neste navegador quais cartas centrais você colocou corretamente ou errou. Assim, as mais difíceis podem reaparecer em partidas futuras, sem conta e sem perfil de jogador salvo no servidor.